معرفی ظرفیت های کهگیلویه و بویراحمد در قاب عکاسان کشوری
یاسوج- مدیرکل فرهنگ و ارشاد اسلامی کهگیلویه و بویراحمد از اجرای برنامه ملی هنری تور تخصصی عکاسی با حضور عکاسان برجسته کشوری در سطح این استان خبر داد.
به گزارش ایکنا به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای ، روند اجرایی پیمایش ملی مصرف بازی های دیجیتال سال 1404 با هدف گردآوری و تحلیل داده های مرتبط با وضعیت مصرف بازی در ایران آغاز شده است. این پیمایش که هر دو سال یک بار توسط مرکز تحقیقات بازی های دیجیتال(دایرک) بنیاد ملی بازی های رایانه ای انجام می شود، یکی از مهم ترین طرح های آماری و پژوهشی کشور برای شناخت الگوی مصرف بازی های دیجیتال و بررسی ابعاد مختلف آن به شمار می رود و از منابع رسمی داده های آماری کشور در این حوزه است.
به گزارش ایکنا به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای ، روند اجرایی پیمایش ملی مصرف بازی های دیجیتال سال 1404 با هدف گردآوری و تحلیل داده های مرتبط با وضعیت مصرف بازی در ایران آغاز شده است.
این پیمایش که هر دو سال یک بار توسط مرکز تحقیقات بازی های دیجیتال(دایرک) بنیاد ملی بازی های رایانه ای انجام می شود، یکی از مهم ترین طرح های آماری و پژوهشی کشور برای شناخت الگوی مصرف بازی های دیجیتال و بررسی ابعاد مختلف آن به شمار می رود و از منابع رسمی داده های آماری کشور در این حوزه است.
فرزانه شریفی، معاون پژوهش بنیاد ملی بازی های رایانه ای، با اشاره به اینکه تدوین و به روزرسانی شاخص ها و تعریف چارچوب مفهومی و نظری این پیمایش از ماه ها پیش آغاز شده است، گفت: بر اساس نقشه راه اجرایی این طرح، فرایند اجرای پیمایش از شهریورماه 1404 با شناسایی پیمانکار آغاز شده است.
به گفته وی، پس از طراحی و نهایی سازی پرسشنامه و تحویل آن برای آماده سازی عملیات اجرایی، جلسه آموزشی و توجیهی با پرسشگران نیز برگزار شده است. در حال حاضر، فرایند اجرای پیمایش آغاز شده و در ادامه این مسیر با طی کردن مراحلی شامل اجرای پایلوت اولیه، گردآوری داده ها، تحلیل اطلاعات و تهیه گزارش نهایی خواهد بود.
در پیمایش ملی مصرف بازی های دیجیتال سال 1404، تماس و فهرست برداری از 10 هزار و 500 خانوار، معادل حدود 33 هزار و 700 نفر، پیش بینی شده است. برآورد می شود از دل این فرایند، حدود 4 هزار و 500 مصاحبه کامل با بازیکنان بازی های دیجیتال انجام شود. این مصاحبه ها در جریان تماس با خانوار ها و شناسایی بازیکنان واجد شرایط انجام خواهد شد. به طوری که حجم نمونه این دوره در مقایسه با پیمایش سال 1402، حدود 1/6 برابر افزایش یافته است.
در این پیمایش، گیمر یا بازیکن بازی های دیجیتال بر اساس تعریف مورد استفاده، فردی است که دست کم یک ساعت در هفته به انجام بازی های دیجیتال می پردازد. این معیار، مبنایی برای شناسایی بازیکنان و بررسی الگوی مصرف بازی های ویدیویی در جامعه آماری پیمایش فراهم می کند.
بر اساس برنامه ریزی انجام شده و مطابق قرارداد منعقدشده، رونمایی از نتایج پیمایش ملی مصرف بازی های دیجیتال سال 1404 برای نیمه نخست بهمن ماه پیش بینی شده است.
پیمایش ملی مصرف بازی های دیجیتال با فراهم کردن داده های آماری درباره وضعیت بازی و بازی کردن در ایران، زمینه شناخت بهتر رفتار مصرف کنندگان و بررسی روند های این حوزه را فراهم می کند. نتایج این طرح می تواند مبنایی برای مطالعات پژوهشی، تحلیل وضعیت صنعت بازی های ویدیویی و پشتیبانی از برنامه ریزی و سیاست گذاری در این حوزه باشد.
انتهای پیام
{{name}}
{{content}}